第14章:伝説の帰還

MAP

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勝利条件

  • バルラの撃破

敗北条件

  • おかしらの敗北

出撃人数

  • 14

援軍

  • 4ターン、南東よりドルイド×4(南東遊撃兵未行動時に限る)
  • 6ターン、西よりアンデッド系×6
  • 7ターン、西より遊撃兵×4

フィアンマ

Ver1.13以後、戦闘前の打ち合わせの該当イベントにて選択肢が表示されるようになった。ここで「フィアンマを受け取らない」を選ぶことでキュリオス加入フラグが立つ。
その上で、クリア後に発生する拠点イベント「フィアンマ継承」を実行するとキュリオスを仲間にできる。
ただし、仲間にした後はルクリーネとリュシィの各奉仕イベントが発生しなくなる。Hシーンを回収したい人は、15章クリア後、ルクリーネのHシーンを回収するまで「フィアンマ継承」を実行しないようにしよう。

千枚通し

多少行動パターンが独特なものの、自軍の参加人数も多い。
最初の数ターンは落ち着いて対応すれば問題ない筈。
厄介なのは、一部の遊撃兵が持つ「千枚通し」という槍。
攻撃力こそゼロだが、防御無視という特性を持つ上、移動力を上乗せしてくるため、守備が高いからといって迂闊に受け止めるとあっさり沈む。
特に西から現れる大量増援の中に混じる「千枚通し」持ちをどう潰すかが、このマップ最大の難所。

西からの増援

時間制限的な要素は特にないので、マップ中央以東で迎え撃とう。
というのも、マップ西側で受け止めてしまうと、増援の相手をしている内に南西にいる狙撃手の射程範囲にうっかり入ってしまうことがあるため。
細かいポイントとしては、遊撃兵の攻撃範囲にギリギリ入らない位置で敵が迫るのを待つのが良い。
先に突っ込んでくるアンデッドの攻撃は甘んじて受けよう。後ろの遊撃兵の方が圧倒的に怖い。
この際、ドルイドの攻撃に対し抵抗に不安があるユニットは魔石を使わせておくとベター。

VSバルラ

増援の処理を終えると息つく暇もなく、バルラが行動を開始する。
ソフィが仲間にいれば戦闘開始前に攻略法が明かされるが、コミンを倒すまではバルラはHP1で生き残り続けるため、自軍を「バルラ足止め役」と「コミン討伐役」に分ける必要が出てくる。
バルラの側近たちを倒してからコミンを倒しにいくと、より安全。
バルラ自身は近接攻撃を優先するが、装備している「デッドボウル」は遠距離攻撃も可能であることを忘れないでおこう。

ハイエナとジャッカル

村を訪問すると、ハイエナとジャッカルが登場し、逃亡を開始する。
早く訪問しすぎると増援と入り混じり、かといって増援を処理した後だとバルラ隊の相手と重なってしまう。
ちなみにバルラの行動開始基準は『敵の残数』なので、増援を一体以上残した上で村を訪問すると行動開始を遅らせることもできる(ハイエナとジャッカルも敵にカウントされるため)。
この場合は余裕をもって二人の相手ができる。

入手

内容 条件
3000G マップクリア
槍聖の魂 ハイエナ打倒

加入ユニット

名前 クラス 加入
ルクリーネ 公女 開始時
リュシィ 天騎兵 開始時

戦闘会話

名前 相手
バルラ おかしら・ゴムイ・ブランドル五世・ナディア・ルクリーネ・リュシィ・ヴァネッサ
コミン シルヴィ・ソフィ
ハイエナ リネット
ジャッカル アヤカシ
色違いはVer1.11にて追加されたもの

コメント

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  • フィアンマを受け取らなかったのにキュリオスの話が出ませんでした。他に条件があるのでしょうか? --- (2022/05/17 21:42:57)

  • 最終更新:2018-11-25 16:59:27

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