小ネタ

レベルアップ時、必ずひとつは能力が上がる(確率成長限定)

  • ひとつも能力が上がらない判定がなされた場合、ランダムでどれかひとつが成長する。
  • ただし最大値に達している能力に割り振られることもあり、その場合は成長無しとなる。

ソクヌキ・シッカリモードの特典

  • 攻略中に負傷したユニットが出ていると、マップクリア時に思い出炸裂弾(経験値取得アイテム)が手に入る。
  • ソクヌキ時のみ。初期(序章開始後)おかしらが持つ「魔法のふくろ」の中に、思い出炸裂弾が2個入っており、また資金10000Gが付与された状態からスタートする。

商人の資金調達

  • ピックルを出撃させていると、マップクリア時に臨時収入がある(一部発生しない章もある)。

ハードブースト

  • 各章のマップで最初敵ユニットとして参戦し、会話によって仲間になる男性キャラは、選択した難易度に応じて、仲間になった後も能力値に補正がかかる(Ver1.14時点まで確認)。
  • 会話により寝返るユニットは、ムッコロン(第2章)、リーマン(第3章外伝)、アヤカシ(第4章)、ジィーガム(第10章)。ユニット情報は「仕様データ」―「ユニット」も参照。
  • ブランドル五世のように、中立ユニットから仲間になるキャラには補正がかからない。
  • 対象となるユニットの初期パラメータは原則、難易度が上がるごとに+1~2される模様。

  • 参考用としてリーマンの、難易度に応じた能力値変動(加入時点)を掲載する。
難易度「シッカリ」では力~抵抗のパラが軒並み一桁である。固定成長 or 期待値通りに育った場合、後の章で加入する同クラスのヴァネッサと比較して(ユニットスキル等の個別メリットを除き)ステが優越する点はほぼ無い、微妙な性能となる。
しかし「ガチンコ」で仲間にすると、加入時から力・守備が10を超え(下表緑色)、敵の相対的な強さを勘案しても、非常に安定した有用なユニットとなる。最終的なステもヴァネッサと遜色ないか、彼女を上回る事がある。

難易度 HP 力  術  技  速さ 直感 守備 抵抗 Lv
シッカリ 26 9 0 7 5 7 8 5 7
ギリギリ 28 10 1 8 6 7 9 6 7
ガチンコ 29 11 2 9 6 8 10 7 7

教典の効果

  • アイテムスロットをひとつ潰す代わりに特定の成長率が+20%される。
  • 一度でも所持してしまうと手放せないので注意。
  • 入手できる教典は以下の三種類。
  • 難易度「ソクヌキ」では外伝に行けないため、「俺の拳教典」の入手は不可となる。

内容 入手条件 上昇する成長率
引きこもり教典 第3章の町人or家 守備+20%
俺の拳教典 第4章外伝(ネグサ撃破) 力+20%
世界短縮教典 第8章のマップ左下隅 速さ+20%

  • 最終更新:2019-08-24 14:33:48

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