基礎知識

最低ダメージ

どんなに防御が高くとも、攻撃が当たれば最低1のダメージが発生

会心

防御無視ダメージが+5

追撃

戦速に4以上の開きがある場合、上回っている方は追撃が発生。
(剣士系スキル「連撃」を所持している場合に限り、8以上の開きがあると更なる追撃が発生)

特効

武器威力がX倍される。
例↓
  • 弓⇒飛行系は威力2倍
  • 聖術⇒モンスター系は威力3倍

投擲武器

投げて使う場合は命中率が低下。
(低下率は武器依存)

槍特性

攻撃前に移動した距離が攻撃力に加算される。
(3マス移動した後の戦闘では、攻撃+3)

棍特性

移動を伴わない戦闘において、攻撃力に武器の重さが加算される。

騎乗

戦闘後に移動余力が残っていれば再移動が可能。
ただし、移動距離が伸びれば伸びるほど追撃が発生しづらくなるデメリットがある。
(例:3マス移動後に戦闘に突入すると、戦速に6以上の開きがないと追撃が発生しない)

支援

キャラによっては近くにいる特定のユニットの能力を変化させることができる。
範囲は一律で3。変化内容はそれぞれ違う。

能力の最大値

クラスボーナス+20が能力の最大値となる。

  • 最終更新:2016-10-04 07:35:29

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード