MAP
勝利条件
敗北条件
出撃人数
援軍
- 1ターン、Bより歩兵×2
- 2ターン、Cより冒険者×2
- 3ターン、Bより騎兵×3
- 4ターン、Eより射手×1
- 5ターン、Dより騎兵×2
- 6ターン、Cより射手×2
- 7ターン、Bより騎兵×2 神官×1
- 8ターン、Dより騎兵×2
- 9ターン、Bより魔術師×1 騎兵×2
- 10ターン、Cやや左より竜騎兵×3
- 11ターン、Eより射手×1 Dより魔術師×1
- 12ターン、Cより冒険者×2
- 13ターン、Bより騎兵×3
- 14ターン、Cより歩兵×2
- 15ターン、Bより騎兵×3
- 16ターン、Cより騎兵×2
Tips
- Dを目指しつつの防衛戦。
- 4章と同様、全員が離脱した後におかしらが離脱することでクリア。
- 状態異常の誘石が初登場。
- モイッサーは早々に重圧の誘石を使い切ってしまうが、9ターンに援軍が呪いの誘石を追加で運んでくる。
- 岩が置かれている下のマスで待機すると、岩が転がされ一律10ダメージを受ける。
- ↑転がし役を事前に倒した場合は発動しない。
- 10ターンに現れる竜騎兵のひとりが「直感のろうそく」をドロップする。
- クリア後にさらに次のマップへと移るが、実質イベント戦闘。
入手
内容 |
条件 |
ピーキードリンク |
モイッサー撃破 |
直感のろうそく |
増援の竜騎兵(撃破) |
コメント